Adeptus Mechanicus Sicarians
Conçus comme assassins d'élite, les Sicarian Ruststalkers se sont avérés si efficaces dans l'art de tuer qu'ils furent reconfigurés en tant qu'unités de commandos aux talents de manipulation physique. Leurs armes transsoniques vibrent et résonnent en traversant les armures les plus solides comme si elles n'existaient pas.
La boîte contient 5 têtes différentes de Sicarian Ruststalkers, avec améliorations cybernétiques, masque à gaz, et autres capteurs de collecte de données au service de la Quête du Savoir. Désormais davantage machines qu'humains, leur corps est engoncé dans une armure pressurisée. Leur vaste choix d'armement comprend deux épées transsoniques chacun, ou un assortiment de griffe-discord, de couperet transsonique et de grenades céphaloclastes, soit au total vingt-cinq pièces d'armes. Leur princeps possède un datapic préhensile.
Ce kit plastique en 117 pièces propose tout le nécessaire pour assembler cinq Sicarian Ruststalkers (dont un princeps), ou cinq Sicarian Infiltrators, et inclut cinq socles ronds de 40mm.
Désormais moins hommes que machines, les Sicarian Infiltrators forment une force d'assaut horrible et effrayante, le pinacle de l'ingéniérie posthumaine de l'Adeptus Mechanicus. Les ennemis tombent, assourdis et aveuglés par le torrent de stimuli qui les assaille; l'issue des batailles est souvent décidée avant que la moindre perte soit confirmée.
Ce kit plastique contient tous les composants requis pour assembler cinq Adeptus Mechanicus Sicarians - soit des Sicarian Ruststalkers, soit des Sicarian Infiltrators, y compris un princeps. Chaque figurine présente des modifications corporelles étendues, où la chair fait place à la machine, le reste étant cloîtré dans une armure pressurisée. Senseurs, capteurs de pression et transmetteurs de données leur tiennent lieu d'ornements, et vous pouvez personnaliser l'unité grâce aux diverses postures à donner aux cinq paires de jambes.
Les Sicarian Infiltrators sont les éclaireurs; leur tête a presque entièrement été remplacée par un dôme d'observation du champ de bataille avec des capteurs à trois-cent-soixante degrés. Chaque figurine dispose de deux options d'armes: il y a dix mitraillettes et épées énergétiques, ou dix matraques taser et éclateurs à fléchettes, soit au total 20 armes dans la boîte. Leur princeps porte une mitraillette et une épée énergétique, et possède un crâne infosclave pour relever et analyser le moindre mouvement en vue d'optimiser la conduite de la bataille.